CS:S Updates
21.07.2010 um 20:38 Uhr - GARRRRNOVE
Kommentare (15)

Waffenfeurraten und "minmodel" Fix



 
Im steampowered.com Forum hat der Entwickler Echo einen Thread eröffnet, in dem er ein Update der CS:S Waffen ankündigt, insbesondere will Valve (bzw. Hidden Path Entertainment) die Feuerrate der Waffen auf die gewohnten "Tickrate 100" Geschwindigkeit anheben.
 
     
  Update: Inzwischen wurde das besagte Update released, mit von der Partie sind neben den Waffengeschwindigkeitsänderungen auch ein "Stats Reset Button" und der Fix des "minmodel" Bugs (inklusive neuer serverseitiger Option die "minmodels" erlaubt oder verbietet).
 
     
  Update: Nun ist auch der "3fach Schuss Bug" gefixt.  
     
 
 
 
 
Gameplay and gun speeds update

This is a longish post, so only read the first paragraph if you don't care about the details.

With an upcoming update, the speeds of the various weapons will be adjusted to match the rate of old 100 tick servers.

There was a long-standing bug in CS with how the weapon firing rate was calculated. Imagine that the AK fired 6 bullets a second (166ms), and the server updated at 10 frames a second.

Server update 0: 0 ms Firing timer: 0 ms
Server update 1: 100 ms Firing timer: 100 ms
Server update 2: 200 ms Firing timer: 200 ms => *FIRE* => 0 ms
Server update 3: 300 ms Firing timer: 100 ms
Server update 4: 400 ms Firing timer: 200 ms => *FIRE* => 0 ms
Server update 5: 500 ms Firing timer: 100 ms
Server update 6: 600 ms Firing timer: 200 ms => *FIRE* => 0 ms
Server update 7: 700 ms Firing timer: 100 ms
Server update 8: 800 ms Firing timer: 200 ms => *FIRE* => 0 ms
Server update 9: 900 ms Firing timer: 100 ms

As you can see, 33ms of firing time is lost each time the gun fires- it's effectively shooting slower (only 5 hits / second) because of the tick rate of the server. If the server was bogged down or had lot of people on it, the results would be even more unpredictable.

This is why guns operated very differently at different tick rates.

We've updated it to the correct behavior, in which case you'll get:
Server update 0: 0 ms Firing timer: 0 ms
Server update 1: 100 ms Firing timer: 100 ms
Server update 2: 200 ms Firing timer: 200 ms *FIRE* => 33 ms
Server update 3: 300 ms Firing timer: 133 ms
Server update 4: 400 ms Firing timer: 233 ms *FIRE* => 66 ms
Server update 5: 500 ms Firing timer: 166 ms *FIRE* => 0 ms
Server update 6: 600 ms Firing timer: 100 ms
Server update 7: 700 ms Firing timer: 200 ms *FIRE* => 33 ms
Server update 8: 800 ms Firing timer: 133 ms
Server update 9: 900 ms Firing timer: 233 ms *FIRE* => 66ms

This fixes the integration, and regardless of tick rate, the guns will have the same feel. In practice, this made the difference between 8 (33 tick), 9 (66 tick), and 10 (100 tick) bullets per second on the AK. Now they should all be identical.

In order to preserve game play, we timed the guns and dumped out the delta between shots on the old 100 tick servers and the new servers. Every automatic weapon was tested, and then we modified the weapon data to match the old 100 tick results.

After making the changes, we ran through and verified that the firing rate was the same for all automatic guns as it was on 100 tick server before the update.

The final cycle times (in seconds) are given below:

SMGs
MAC-10: 0.075
MP5: 0.08
KM UMP45: 0.105
TMP: 0.07
C90: 0.07

Rifles
AK47: 0.1
Galil: 0.09
552: 0.09
D3/AU-1: 0.25
Scout: 1.25
AWP: 1.455
550: 0.25
Bullpup: 0.09
M4A1: 0.09
Famas: 0.09

Shotguns
M3: 0.88
XM1014: 0.25

Machineguns
M249: 0.08

With this update, all of them should feel like old 100 tick servers.

We also plan on looking at weapon recoil and spread patterns and fixing the integration problems there, as well, but that will be in a later update.

Thanks!
 
 
 
 
     
  Changelog
  • Added Steam Clan Tag support ( Set yours in Options->Multiplayer->Advanced )
  • Added new achievement "CLAN WARFARE": Win a match of at least 10 players where the entirety of each team is composed of a single clan.
  • All weapon fire rates now tuned to match their pre-update, tickrate 100 equivalents. (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1368659)
  • Added automatic server tagging for some server convars ( "mp_startmoney", "mp_friendlyfire", "bot_quota", "sv_nostats", "sv_allowminmodels" )
  • Fixed some issues for players who were experiencing stat corruption.
  • Fixed several server crash exploits.
  • Fixed server commands "sv_disablefreezecam" and "sv_nowinpanel" not working on dedicated servers.
  • Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.
  • Community Requests:
    • Fixed entity I/O messages "OnPlayerPickup" and "OnPlayerUse".
    • Restored UTF-8 support in the console.
    • Added env_hudhint entity, for use in custom maps (The allplayers flag must be set for the hint to work in Counter-Strike.) 
    • Added client convar "sv_hudhint_sound" to turn off emit sound for hud hints.
    • Restored the "cl_minmodels" client convar.
    • Added server convar "sv_allowminmodels" that allows them to prevent clients from using "cl_minmodels".
    • Added a button to Options->Multiplayer that allows players to reset their in-game stats.
      • Note: Due to the nature of stats corruption, it is not possible to automatically fix all types of stats (such as weapon statistics reflecting usage of the wrong weapon). Players who suspect their stats are incorrect and wish to start fresh may want to use the new stat reset feature
 
Link: Steampowered Forum

Kommentare: 15
Seite [1]
JimmyFloid

02.09.2010

Ort: Kapfenberg
Beiträge: 2130
# 1 - 21.07.2010 um 23:56 Uhr

frag mich noch immer von wo die fette motivation aufeinmal her kommt....kann mir ned vorstellen damit si nochmal spiele um 5 euro verkaufen
 
vielleicht is ja ein komplett neues spiel geplant und da arbeiten sie dann mit den selben sachen (engine etc)....oder ka
GARRRRNOVE

--

Ort: -
Beiträge: 1319
# 2 - 22.07.2010 um 02:22 Uhr

glaub valve hat einfach mit der zeit eingesehen, dass sie cs:s nicht so supporten können, wie sie wollen

deswegen bezahlen sie nun ein externes team dafür und die machen was für ihr geld
Daedalus

05.09.2010

Ort: Graz
Beiträge: 3610
# 3 - 22.07.2010 um 10:33 Uhr

ok post #2 erspart mir die frage wer/was das hidden path team is =]
Minimi

04.09.2010

Ort: -
Beiträge: 483
# 4 - 22.07.2010 um 14:41 Uhr

i glaub sie wollen in erster linie die ganzen mac user für sich gewinnen (vor allem für kommende spiele nehm i mal an)
und wenns schon das ganze spiel auf a neue engine portieren, könnens doch genauso gut noch die gröbsten bugs ausbügeln
Daedalus

05.09.2010

Ort: Graz
Beiträge: 3610
# 5 - 22.07.2010 um 15:58 Uhr

"die ganzen mac user"

also i kenn ned viele, und die wenigsten davon sin zocker, und von den zockern haben alle a windows maschin zum zocken
gex0-

04.09.2010

Ort: s1ckland
Beiträge: 3271
# 6 - 22.07.2010 um 15:58 Uhr

es kommt auch noch eine anpassung des sprays der waffen auf tick66
 
/edit sagt aja steht eh da


Zuletzt editiert von gex0-, am 22.07.2010 um 16:00 Uhr (1x Editiert)
FLH.

04.09.2010

Ort: Mauthausen
Beiträge: 1525
# 7 - 24.07.2010 um 19:09 Uhr

total fürn Arsch die AK, a große Frechheit das Update
GARRRRNOVE

--

Ort: -
Beiträge: 1319
# 8 - 24.07.2010 um 20:02 Uhr

also mir taugts
Virus

04.09.2010

Ort: -
Beiträge: 12
# 9 - 25.07.2010 um 23:49 Uhr

Mit der AK kann ich garnicht mehr umgehen, da drück ich mit der Famas noch mehr
GARRRRNOVE

--

Ort: -
Beiträge: 1319
# 10 - 26.07.2010 um 00:46 Uhr

hm das mit dem bug 3 schuss hab ich erst jetzt checkt
ghört natürlich behoben
finds aber trotzdem nicht so schlimm
druecktierr

04.09.2010

Ort: Hartberg
Beiträge: 5
# 11 - 26.07.2010 um 01:12 Uhr

wird ja immer besser


Zuletzt editiert von druecktierr, am 26.07.2010 um 01:17 Uhr (1x Editiert)
phili1

04.09.2010

Ort: St.Valentin
Beiträge: 1337
# 12 - 26.07.2010 um 11:04 Uhr

1shot ak > all... source war noch nie besser!
nUFANZ

04.09.2010

Ort: Feldkirch
Beiträge: 169
# 13 - 27.07.2010 um 16:12 Uhr

wie scheisse das jetzt scho wieder alles is.. die sounds von der ak und m4 einfach nur lächerlich das spiel wieder !!
phili1

04.09.2010

Ort: St.Valentin
Beiträge: 1337
# 14 - 27.07.2010 um 21:30 Uhr

jo muss mich wieder ausbessern.. css is atm wida enorm fail
aXaut

04.09.2010

Ort: -
Beiträge: 804
# 15 - 28.07.2010 um 15:28 Uhr

lieber nen scheiß sound als dieser behinderte doppelschussbug

/e genau deshalb hams es auch gleich released. Der Sound stört nur unserer Gewohnheit. Das Aim war einfach eine Katastrophe.


Zuletzt editiert von aXaut, am 28.07.2010 um 15:30 Uhr (1x Editiert)

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